diff --git a/notes/设计模式 - 状态.md b/notes/设计模式 - 状态.md
index a863b47a..698af242 100644
--- a/notes/设计模式 - 状态.md
+++ b/notes/设计模式 - 状态.md
@@ -11,6 +11,8 @@
+不用状态模式时,GumballMachine 的每个方法都要先用 if-else 判断当前处于哪种状态;新增一种状态,四个方法都要修改。下面的实现把每种状态写成一个 State 的实现类:GumballMachine 只把调用转交给当前的 state 对象,状态类在方法中调用 setState() 切换到下一个状态。例如在 NoQuarterState 中投币,会切换到 HasQuarterState,此后再投币就会被拒绝。
+
```java
public interface State {
/**
@@ -300,4 +302,4 @@ No gumball dispensed
## 参考资料
- 弗里曼. Head First 设计模式 [M]. 中国电力出版社, 2007.
-- Gamma E. 设计模式: 可复用面向对象软件的基础 [M]. 机械工业出版社, 2007.
+- Gamma E. 设计模式:可复用面向对象软件的基础 [M]. 机械工业出版社, 2007.