Files
shadowsocks-windows/shadowsocks-csharp/Properties/Resources.Designer.cs
T

200 lines
7.5 KiB
C#
Executable File

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.34014
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace Shadowsocks.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Shadowsocks.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 使用此强类型资源类,为所有资源查找
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 Shadowsocks=Shadowsocks
///Enable=启用代理
///Mode=代理模式
///PAC=PAC 模式
///Global=全局模式
///Servers=服务器选择
///Edit Servers...=编辑服务器...
///Start on Boot=开机启动
///Share over LAN=在局域网共享代理
///Edit PAC File...=编辑 PAC 文件...
///Show QRCode...=显示二维码...
///Show Logs...=显示日志...
///About...=关于...
///Quit=退出
///Edit Servers=编辑服务器
///&amp;Add=添加(&amp;A)
///&amp;Delete=删除(&amp;D)
///Server=服务器
///Server IP=服务器 IP
///Server Port=服务器端口
///Password=密码
///Encryption=加密
///Proxy Port=代理端口
///Remarks=备注
///OK=确定
///Cancel=取消
///New server=未配置的服务器
///QRCode=二维码
///Shadowsocks Error: {0}=Shadowsocks 错误: {0}
///Port already in use=端口已被占用
///Il [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string cn {
get {
return ResourceManager.GetString("cn", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] libsscrypto_dll {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("libsscrypto_dll", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 proxyAddress = &quot;__POLIPO_BIND_IP__&quot;
///
///socksParentProxy = &quot;127.0.0.1:__SOCKS_PORT__&quot;
///socksProxyType = socks5
///diskCacheRoot = &quot;&quot;
///localDocumentRoot = &quot;&quot;
///
///allowedPorts = 1-65535
///tunnelAllowedPorts = 1-65535 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string polipo_config {
get {
return ResourceManager.GetString("polipo_config", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] polipo_exe {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("polipo_exe", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] proxy_pac_txt {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("proxy_pac_txt", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ss16 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ss16", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ss20 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ss20", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ss24 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ss24", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ssw128 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ssw128", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] tld_txt {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("tld_txt", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
}
}