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Update 设计模式 - 策略.md
小节标题改为中文,重新绘制类图并说明与示例的对应关系,补充参考资料。
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@@ -1,17 +1,17 @@
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## 9. 策略(Strategy)
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### Intent
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### 意图
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定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
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策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。
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### Class Diagram
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### 类图
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- Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
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- Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。
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<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/cd1be8c2-755a-4a66-ad92-2e30f8f47922.png"/> </div><br>
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下图按后文的鸭子示例画出:Duck 是 Context,QuackBehavior 是 Strategy,quack()、performQuack() 和 setQuackBehavior() 分别对应 behavior()、doSomething() 和 setStrategy()。
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<div align="center"> <img src="pics/dp-strategy.png" width="760px"/> </div><br>
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### 与状态模式的比较
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@@ -19,8 +19,7 @@
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状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。
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### Implementation
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### 实现
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设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。
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```java
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@@ -77,13 +76,17 @@ public class Client {
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}
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```
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```html
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```text
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squeak!
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quack!
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```
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### JDK
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### JDK 中的应用
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- java.util.Comparator#compare()
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- javax.servlet.http.HttpServlet
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- javax.servlet.Filter#doFilter()
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## 参考资料
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- 弗里曼. Head First 设计模式 [M]. 中国电力出版社, 2007.
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- Gamma E. 设计模式: 可复用面向对象软件的基础 [M]. 机械工业出版社, 2007.
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