Update 设计模式 - 策略.md

小节标题改为中文,重新绘制类图并说明与示例的对应关系,补充参考资料。
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## 9. 策略(Strategy)
### Intent
### 意图
定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。
### Class Diagram
### 类图
- Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
- Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。
<div align="center"> <img src="https://cs-notes-1256109796.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/cd1be8c2-755a-4a66-ad92-2e30f8f47922.png"/> </div><br>
下图按后文的鸭子示例画出:Duck 是 Context,QuackBehavior 是 Strategy,quack()、performQuack() 和 setQuackBehavior() 分别对应 behavior()、doSomething() 和 setStrategy()。
<div align="center"> <img src="pics/dp-strategy.png" width="760px"/> </div><br>
### 与状态模式的比较
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状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。
### Implementation
### 实现
设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。
```java
@@ -77,13 +76,17 @@ public class Client {
}
```
```html
```text
squeak!
quack!
```
### JDK
### JDK 中的应用
- java.util.Comparator#compare()
- javax.servlet.http.HttpServlet
- javax.servlet.Filter#doFilter()
## 参考资料
- 弗里曼. Head First 设计模式 [M]. 中国电力出版社, 2007.
- Gamma E. 设计模式: 可复用面向对象软件的基础 [M]. 机械工业出版社, 2007.