Update 设计模式 - 命令.md

补充实现代码的执行输出及命令对象化特性的说明,并对意图、类图等小节进行文字校对。
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CyC2018
2026-10-30 20:19:43 +08:00
parent 39919f9fb3
commit 0733989adb
+17 -10
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@@ -1,18 +1,18 @@
## 2. 命令(Command)
### 意图
将命令封装成对象中,具有以下作用:
将命令封装成对象,具有以下作用:
- 使用命令来参数化其它对象
- 将命令放入队列中进行排队
- 将命令的操作记录到日志中
- 支持可撤销的操作
- 使用命令来参数化其它对象;
- 将命令放入队列中进行排队;
- 将命令的操作记录到日志中;
- 支持可撤销的操作。
### 类图
- Command:命令
- Receiver:命令接收者,也就是命令真正的执行者
- Invoker:通过它来调用命令
- Client:可以设置命令与命令的接收者
- Command:命令;
- Receiver:命令接收者,也就是命令真正的执行者;
- Invoker:通过它来调用命令;
- Client:可以设置命令与命令的接收者。
<div align="center"> <img src="pics/dp-command.png" width="760px"/> </div><br>
@@ -117,6 +117,13 @@ public class Client {
}
```
```text
Light is on!
Light is off!
```
请求变成对象以后,就可以像数据一样保存和传递:把执行过的命令压入栈,给 Command 加一个 undo() 方法恢复执行前的状态,就能实现撤销;把命令放进队列,交给线程池执行,就是 Runnable 的用法。
### JDK 中的应用
- [java.lang.Runnable](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runnable.html)
- [Netflix Hystrix](https://github.com/Netflix/Hystrix/wiki)(开源库,不属于 JDK)
@@ -125,4 +132,4 @@ public class Client {
## 参考资料
- 弗里曼. Head First 设计模式 [M]. 中国电力出版社, 2007.
- Gamma E. 设计模式: 可复用面向对象软件的基础 [M]. 机械工业出版社, 2007.
- Gamma E. 设计模式:可复用面向对象软件的基础 [M]. 机械工业出版社, 2007.